@ぷくぅの独り言

ポケライ部の話だったりスクフェスの話だったりオジライブの話だったりしていたブログ

ラブライブ!カラオケ指南書


 初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
 今回はちょっと異色な記事を書かせていただきました。

 このラブライブ!カラオケ指南書」を書くことにした経緯なんですが、最近ツイキャスなるものを見始めたり、実際自分もやってみたりしていることが発端です。

 その中で、「♭5で歌うと最高に気持ちいい」と色んなところで言い散らかしてる内に、みなさんにもっと楽しいカラオケライフを送ってほしいなと思いしたためることにしました。

 ラブライブ!カラオケ指南書」と銘打ってはありますが、「歌を歌う」ということに関してのテクニックやコツなんかの話からしていきたいな、と思うので、ラブライブ!曲に興味が無い方も参考にしていただけたらなと思います。


◆はじめに、注意事項です。
 この記事は基本的に「キーをいじって歌う」ことを前提としているので、原曲キーじゃないと違和感がある、という方にはあまり参考にならないかもしれません。その辺りは少しご理解ください。


◆指南書
 まず、うまく歌えない、歌っていて違和感がある、などの気持ちを抱く方も多いかと思います。採点しても全然点数が取れないとお悩みの方もいるかもしれません。これから説明することを試していただければ、少なくとも気持ちよく歌うことは出来るのではないかな、と思いますのでぜひお試しください。簡単にできそうなことから順に書いていこうかと思います。


①立って歌う
 これが一番簡単にできることです。
 そんだけで何か変わるの? と思われるかもしれませんが、実際全然違います。
 よく「腹式呼吸」で歌え、と言う謳い文句を見かけると思いますが、立って歌うとそれがよりしやすくなります。こうすることで腹から声が出て、声量も上がり音程もブレづらくなります。

 この時、猫背や崩した姿勢で歌っては意味がありません。背筋を伸ばして胸を張り、正しい姿勢で歌いましょう。それだけで若干お腹に力が入ります。その力の入れ具合をキープしつつ(あるいはもっと力を入れて)歌うことで、前述の声量、音程の他にも、喉がかすれにくくなったりハイトーンボイスが出しやすくなったりします。

 ただ、一つ難点なのは、いきなり立って歌いだしたら冷やかされるということです……
 悲しいかな、そういう人は大勢います。こちとらちょっとでも上手く楽しく歌いたいんじゃ! と言う気持ちなだけなのですが、いやはや。
 なので、そういうのを茶化さない友人と一緒に行く、もしくは一人で行くことからはじめてみると良いでしょう。一番オススメなのは気の知れた友人と行くことです。一人で行くとどうしてもインターバルが短くなって喉への負担も増えてしまいます。また立って歌うことでライブ感も出て盛り上がるかもしれません。


②吐く息は多めで
 次にすぐ出来ることです。少しコツがいるので一瞬でというのは難しいかもしれませんが、練習すれば 喉への負担が随分軽くなります。(実際友人に進言したところ見違えるほど1曲通しで出る声の幅が広がりました)
 やることは単純です。息を吐きながら歌う。それだけ。特にメロの部分で効果を発揮します。よく「2番のサビだけきつい」という状況に陥る方を見かけます。この方法でかなり改善されるでしょう。

 吐く息は多めを心がけると、喉を絞って歌う時間が減り、低音が安定します。喉を絞って歌う時間が短くなることで、1曲通して歌う際のスタミナ切れを防ぐことが出来ます。サビだけ切り取ってなら声出るんだけどなって人にはうってつけの方法ですね。
 またブレッシーな声は雰囲気も出ます(曲を選ぶかもですが)。
 少し練習が必要かもしれませんが、①、②を組み合わせることで長時間歌っても次の日に響かないようになるため、非常におすすめです。
 ただし、ハイトーン部分には向いていません。それについては⑧で解説しています。


③原曲をよく聞く
 これも簡単にできることです。が、時間がかかります。また、ここまで来ると「手軽にカラオケで気持ちよく歌いたい」から少し遠ざかってしまう気がします。
 ですが、音程が曖昧なまま歌うと、探りながら歌うことになり、リズムにも影響を及ぼします。正しい音程をきちんと理解しておくことで、歌唱後の爽快感や達成感も得られるでしょう。

 よく聞く、に付随して、よく歌う、も重要です。これはカラオケに行け、言うことではなく、鼻歌程度でもいいから声に出す、ということです。お風呂で歌うでも良いですし、自転車こぎながらでも良いでしょう。車を持っている方はBGMをかけて車内をカラオケボックスにしてしまうのも手です。何にせよ、よく聞きよく歌うのが上達の近道です。


④自分の声域を知る
 やっと本題ですね。というよりも、これはカラオケでしか出来ないし、簡単に調べられるものではないです。

 原曲をよく理解したら、キーをいじくってみましょう
 キーを弄ることの利点として「疲れにくい」があります。自分の声域にあったキーで歌うことで変に力まず、自然な歌声で臨めます。

 また、「爽快感や達成感」が得られます。原曲キーの1オクターブ下で歌うのももちろん悪くないのですが、僕個人としては全然物足りない。もっとガッツリ声出して歌った感がほしい。と思ってしまいます。また、1オクターブ下ではやはり自分のキーに合っているとは言いづらいでしょう。流石に低すぎます。上手く気持ちよく歌うには必須かもしれません。

 キーなんていじったこと無いからわかんないよって方は、「♭5」がおすすめです(ラブライブ!楽曲の話ね。LiSAで♭5は歌えない人多そうなくらい高かった)。僕もそうなのですが、声高めの友人、低めの友人ともに歌いやすかったとのことでした。人によっては♭4や♭6の方が向いている方もいるかもしれません。曲によって変わる方もいるでしょう。ぜひお試しください。

 さて、問題はここから。実際キーをいじったはいいが、音が取れない。大丈夫です。最初はそれが普通です。こればかりは練習しか無いでしょう。なので四項目めというわけなのです。

 練習についてですが、なるべく 前奏の長いもの から取り掛かったほうが習得が早いです。1.2.3.4! で入る曲は慣れていないとなかなか一発で取ることは難しいです。前奏がある程度長くて、しかもメロディに自然と入っていくような曲が良いでしょう。また、歌い始めが極端に高い曲(ラブライブ!で言うなら夏色笑顔等)、極端に低い曲(アームジョー等)は練習には不向きかもしれません。μ'sなら 僕らのLIVE 君とのLIFE SENTIMENTAL StepS Future style あたり(モメリンも曲の入りとしては練習しやすいのですが、新旧部長ラップが……)。Aqoursなら 届かない星だとしても くらいかな……(Aqours曲は総じてキーが高めで難易度がそこそこある)。曲の入りだけなら待ってて愛のうた、トリコリコPLEASE!!、ときめき分類学決めたよHand in HandMIRAI TICKETジングルベルがとまらない、WONDERFUL STORIESなんかもありますが、他の部分で難易度が高めです。
 例をいくつか挙げましたが、自分の好きな曲の方がモチベーションが高いと思うので、何度か練習してみてください。
 ♭5で歌うとこれくらい下がるのか。ということを体が覚えてきたらいきなり歌い始める曲に挑戦してみましょう。最初は結構難しいと思いますが、歌唱後の満足感はひとしおです。

 また、世の中には便利なプレイヤーがたくさん存在しています。キーをいじって再生できるものも多くあるので、これを機に使ってみてはいかがでしょうか。ちなみに僕は「Maple JB」というアプリを普段からプレイヤーとして使っています。キーは±12までいじれるし、イコライザもついてます。お試しにいかが?


⑤音程を意識して歌う
 気持ちよく、とは少し離れますが、どうせ歌うなら上手く歌いたい、そう思われるのは当然ではないでしょうか。それがこの項目です。
 一番いいのは 精密採点を使うこと です。得点表示を目的とするわけではなく、音程のバーを視覚的に追うために使います
 メロからサビへ移る時迷子になってしまう、いつも音を外してしまう箇所がある、そんなときは非常に効果的です。目で追えるというのはかなり楽で、思っていた音程と違った! なんてことも結構あります。ただ、これで残念なのはバーの表示では正しく歌えているのに音程としては外している判定をされてしまう「1/4外してる」が目でわからないことです。これに自分で気づくようになるレベルまで上達すれば、90点は容易にとれるようになるでしょう。

 練習におすすめの曲はスローテンポで早口な部分が無く、ロングトーンが極端に長くない曲です。友情ノーチェンジ、Reason、SSS、小夜啼鳥恋歌、これから、エンパレ、ときめき分類学、夢夜、雨音、地元愛 なんかが該当しますかね。これは僕の話ですが、ここ最近Reasonは音程正答率90%を切らなくなってきました。多分音程取りやすい曲だと思うんでぜひお試しください。


腹式呼吸を意識する
 ①の一歩先の段階です。①でなんとなくコツがつかめたら随時試してみると良いです。
 何故⑥なのかというと、習得までにまあ時間がかかるからです。しかも練習しようにもカラオケでしか難しいし、これが正解、と言う答えが見つかりにくいので難易度高めです。

 ①を継続して行っていくことで、腹から声を出すことに慣れてくると思います。でも、棒立ちで歌うのはなんだか複雑ですよね。腹から声を出しつつリズムを取ったり身振り手振りを入れてみたりしたほうが楽しく歌えるというものです。また、立って歌えないような状況(例えばサークルでの集まりだったり、職場の飲み会だったり)でもある程度は背筋を伸ばすだけで座ったままでも腹から声が出せるようになります。

 ①、②、⑥をマスターしてしまえばヒトカラ6時間耐久レースが出来るくらい持久力がつきますヒトカラ以外で声が枯れる、次の日声が出ないなんてことはまず無いでしょう。あと腹筋がめちゃ鍛わります。歌を歌う以外にもメリットが有るのはいいですよね。

 腹筋がきつくなってきたらできてる証拠。喉がきつくなるより先に腹筋がきつくなる、が理想です。


⑦採点にあるようなテクニックを身につける
 ここまでくると平均90点を目指せるくらいのレベルの方も大勢いらっしゃると思います。①~⑥を練習している内に勝手に身についてる場合もあるでしょう。解説したいんですが、上手く説明できる自信がないので知恵袋のコピペにちょいちょい追記したり修正したものを貼っておこうと思います。

 
 ビブラートとは
 声を小刻みに上下させるという事です。
 いわば棒のようにまっすぐに伸ばすのでなく上下に揺するように伸ばすという事です。
 声に力が無くてヘナヘナと上下するのはチリメンビブラートと言って歌では良いことではないです。
 扇風機に向かって歌うような気持ちで語尾を伸ばすイメージをしていただければ何となく分かるかな。
 ロングトーンのビブラートは採点に大きく影響するようなのでしっかり判定まで伸ばしつつ喉の「うねり」を意識して歌うと良いでしょう。

 こぶしとは
 ビブラートと似てますがこれは語尾を上下させるビブラートと違って歌の途中などで楽譜に書けないような細かい節を付ける事を言います。
 基本はやっぱり音を上下させると言う点では似てますがビブラートと違うのは長期に回すという事はなくコブシはほとんど瞬間に上下させるというような感じになると理解すると良いでしょう。
 よく言われるのは、演歌の人たちが多用しますので例えば都はるみとか五木ひろしあたりの声を良く聴いたら理解できるかと思います。ラブライブ!で例えるなら、イメージとしては凛ちゃんの語尾。あんな感じのクイって上がる節を歌の途中に適度に入れると上手く聞こえることでしょう。

 しゃくりとは
 真っ正直にその音を出さずに少し下の音を軽く出しながらその音に持ち上げていくという歌い方を言います。
 これも演歌の歌手が出だしの所で良く多用しますのでわかるかと思います。
 正解の音をいきなり出すと機械っぽくなってしまい、味気なくなってしまうので取り入れてみましょう。採点で高得点を狙うならどんどん入れていきましょう。人前でやりすぎるとちょっとくどいです。

 フォールとは
 文字通り落ちるという事ですから前の音から下の方に声をなめらかに下げるという歌い方です。グリスダウンという言い方もします。
 譜面上では細かい階段状の下り坂で表示したりします。
 僕はこれがすごく苦手で。なかなか判定してもらえません。イメージとしてはポルノグラフィティみたいな語尾を落とす感じですね。

 これらが上手く噛み合えば95点なんて高得点も狙えます。DAMの精密採点なら音程正答率85%くらいから90点が視野に入ってきます。しかし、所詮この辺りのテクニックは加点でしかないので音程を外してしまえば高得点は狙えないでしょう。音程に気を使いつつ、上記のテクニックもところどころ入れてみる、くらいがちょうどいいかもしれません。

 なお、対人ならその限りではありません。音程ももちろん大事ですが、くどくない程度に上手く入れる必要があるので少しむずかしいかもしれません。


⑧ミックスボイス
 ミックスボイスってなんぞや。
 ミックスボイスとは 地声と裏声が混ざった声 のことです。これを習得することで更に声域が広がります。そして喉を絞ったいわゆる「しんどそうな声」でなくなります。ハイトーンが続くところもある程度余裕を持って歌うことが出来るでしょう。

 わかりやすそうな記事を見つけたのでコピペしておきます。
 ――――――
 声帯には3つのギアがあります。

 ・一番力強く厚みのある「地声」
 ・澄んだ音で軽い印象の「裏声」
 ・地声と裏声の中間地点である「ミドル」

 この3つです。

 そして最後に出てきたミドルボイスの応用が「ミックスボイス」になります。

 何度も出てきている内容ではありますが、このへんは重要なので書いておきましょう。
 色で例えると分かりやすいです。赤が地声で、青が裏声だとしましょう。

 そうすると中間の色である紫がミドルボイスになります。

 ここで認識しておきたいのが、紫にも種類があるということ。

 赤に近い赤紫もありますし、ほとんど青に近いような青紫もありますよね。

 このように中間地点であるミドルボイスに濃淡をつけて
 赤(地声)寄りにするか、青(裏声)寄りにするか。

 この色が混ざっている(ミックス)されている部分をミックスボイスとイメージしてもらうと良いでしょう。

 B’zの稲葉さんのような力強い高音は地声側にグラデーションさせた「地声ミックス」とでも言いましょうか。

 徳永英明さんやスピッツの草野さんのように柔らかいけど芯があるような高音は「裏声ミックス」と位置づけられます。
 ――――――
 ♭5で歌うと、しばしば地声ではきついけど裏声ではなんかカッコ悪い箇所が出てきます。MIRAI TICKETなんかがいい例ですね。落ちサビの「MIRAI TICKETかざして~~~~~」が裏声だとなんだかカッコがつきません。ここは力強く歌いたいところです。こういう部分は前述の通り、稲葉さんになったつもりで歌うと少しはイメージしやすいかもしれません。逆にSSSの「懐かしさへ変わるのかな~~~~~」を稲葉さんのように歌うと力強すぎてなんだか曲の雰囲気を壊してしまうような気がします。ここは徳永さんや草野さんをイメージして歌ってみる、なんて工夫をしてみると習得も早いかもしれませんね。



 以上が僕が歌をうたう時に気にしてることです。いや、意外と考えて歌ってるんですよ。
 ここ数年、ラブライブ!の曲ばっか歌っていましたが、最近職場の飲み会で歌うまいね、と言われ、現金な僕はもっとうまくなりてぇぇぇぇ!!!と思い、よそ行きの曲のレパートリーも増やすようになりました。今はback numberを数曲練習していますが、いや彼らの曲は難しい。リズムが結構独特で、その上音程も取りづらい。ハイトーンも多め。上手く歌いこなすにはまだ練習が必要そうです。

 ここから先は僕の独断と偏見で採点したラブライブ!楽曲の歌いやすさ表がつけてあります。んなもん全曲なんて見るのだるいわって方のために、何曲かピックアップして解説しますので、ご参考にどうぞ。



・勇気のReason 難易度2
 先の項目にも出てきましたが、非常に歌いやすい曲です。
 音程もテンポも無理のない範囲で歌うことが出来、ロングトーンも長すぎず短すぎず、多くのロングトーンでビブラートを掛けることが出来ます。ブレスのタイミングもアバウトで息が続きます。メロとサビのメリハリもつけやすく抑揚で加点も狙えます。

 僕の話になってしまいますが、叩き出した最高得点は2年前ではありますが95.199点(95点台は後にも先にもこのときだけですが)。ここ最近の成績では平均93点キープしています。これも音程正答率が90%を超えていることが大きな要因となっているように思います。開始直後でこれならまあ、と言う感じですが、四時間半歌ってる状態でも93点切らないのは地味にスゴいのではないかと思います。それくらい歌いやすい曲です。
(余談ですが、カラオケの採点は音程>>>ビブラ・ロングトーン>抑揚>>>その他で構成されているそうでどんなにテクニックで加点しても音程が合ってないと点が取れないのだとか。)

 加点ポイントですが
 「平気~」大丈夫よ「~」踏み出したら「~」「も」う「走ら」なきゃ「~」の「」内はビブラートをかけることが可能です。ここだけで10箇所。このフレーズは一曲通して何度も出てくるので随分加点が狙えます。

 抑揚はCメロでつけましょう。ここの声量を抑えて歌えばサビとの差で加点してくれます。

 減点対象について気をつけるべきポイントは3点

 一つは、引い「た」り満ちたり~の「」内。
 このフレーズの部分は「」内だけ音の上がり幅が大きいです。故に外しやすい。ミックスボイスで歌わなければいけないほど高くはないので少し意識すれば難なくクリアできるでしょう。

 もう一つは「激し」くなるReason~の「」内。
 ここは低く歌いがちです。正しい音程をしっかり意識して、人によっては気持ち上めで歌うと正解できるかもしれません。

 三点目は全体通してのっぺりしやすいことです。海未ちゃんのような伸びのある歌声を意識しすぎると、しゃくりもこぶしも全然入りません。海未ちゃんは一旦置いておいて(そもそもキーをいじっているのだから海未ちゃんのように歌うこと自体が間違っています)、オリジナリティを出しつつ歌うことで更に高得点が狙えるでしょう。



・小夜啼鳥恋詩 難易度3
 スローテンポな曲のため、臨時記号や音の高いところはあるものの非常に歌いやすいです。むしろ裏声寄りのミックスボイスの練習に向いています。また、原曲が息を多めに吐きながら歌ってくれているのでイメージしやすいです。

 地声で歌おうとするとのっけからいきなりきついです。
 「籠の中閉じ込めてあなた【だ】けのために」歌いたいの今のメロディそれ「は恋の歌」~
 「」内がミックスボイスで歌うことを目指す箇所です。【】内は完全に裏声でも変ではありません。これを全部地声で歌おうとすると、影山ヒロノブみたいになってしまいます。もう絶対その籠からは出られないでしょう。この歌にそんな力強さはいりません。

 まずは裏声で歌ってみるところから始めましょう。サビ部分は全部で4回出てくるので、徐々に地声を混ぜていきます。サビ部分の音程が割と近いところで動いているので裏声と地声の切り替えを気にすること無く歌うことが出来るでしょう。

 メロの部分でも地味にミックスボイスだと楽なところが出てきます。その辺りに「ここ地声じゃないほうがいいんじゃない…?」と気づけるようになると、どの辺りからミックスボイスを使えば良いのかの指標になるでしょう。この曲の良いところは同じ音程のある程度長い音が緩やかに動いているところなのです。もともとの音程はわかりやすい(取りやすいとは違います)上に、ゆったりと動いていくので自分の地声と裏声の境を調べるのにちょうどいい曲というわけです。

 ⑤の項目で音程意識の練習に向いているとも書きましたが、それもそのとおりで、ぜひ精密採点をかけながら歌ってみてください。ミックスボイスで音程を探るいい練習になります。



・SENTIMENTAL StepS 難易度4
 これも⑤と⑧で例に挙げました。ただし、この曲は小夜啼鳥恋詩よりも少し難易度が高いです。というのも、小夜啼鳥恋詩よりも音の動きが大きいため、音程が若干ブレやすいです。

 すれ違ってもわからないくらいおと「な」になった「とき」に
 なった頃が想像できな「い」だってずっといっしょだから~

 「」内が小夜啼鳥恋詩の音程に比べ急に上がります。これをビシッと正しい音程で歌えるようになることで、もっとテンポの早い曲に応用できるようになる、というわけです。

 また落ちサビで転調します。

 木漏れ日の中呼んでみたけどか「ぜ」がふいにか「き消す」
 一瞬なんだか切な「さへと」景色が揺れ動いた 景色が揺れ動いた~

 「」内は裏声寄りのミックスボイスでぜひ。⑧の項目でも書きましたが、地声では力強すぎます。雰囲気を壊さないように歌う練習に良いでしょう。

 メロの方も実は練習になります。

 「常に隣にいる」から「それが」「あたり前す」ぎること
 「悩んだり笑った」りの「まいに」「ちがきっとつ」づいてく

 「」内は音程が変わらないまま流れていきます。
 同じ音程のまま棒にならないよう拍子をつけて歌うのに向いていますね。

 以上二つのことに気をつけて歌うことで採点基準にはならない対人向けの抑揚を身につけることが出来るでしょう。



・夏の終わりの雨音が 難易度6
 ぜひセリフ付きで歌ってほしい一曲。めちゃ楽しいから。セリフの入るタイミングはものすごく難しいけど。

 曲自体の難易度もそこそこ高いです。

 早口…「いつだって」あなたは身近だった
    「わざわざ」気持ちを確かめるってことも~
 
 ハイトーン…悲しみ降ってる「とめど」なく今を濡らして
       思い出なんていらないの心が「苦しくなる」だけと~
 
 低いロングトーン…夏の始まりが連れてきた思「い」~
 
 など減点されそうなポイントがちらほら。
 この曲で点を出そうとすると総合的な力が必要とされるみたいです。

 早口な部分は一音一音丁寧に発声する。ハイトーンはミックスボイス(この曲は地声ミックスが良いかと思われます)。低いロングトーンは息遣いに気をつけて。
 また、「思い出」なんていらないの~の部分でよく音を外してしまいます。ここは音階的に音が全部上がっていきますのでなめらかな発声を心がけるようにしましょう。難易度がそこそこ高いと言えど、高得点が狙えない曲ではありません。何度も練習すると良いでしょう。

 楽しかったね、夏――



MIRAI TICKET 難易度6

 この曲は、うまいとか下手とか関係なく脳死で♭5にして歌ってほしい曲ということでピックアップしました。

 ⑧の項目で書かせていただきましたが、「あぁ、やっと手にした MIRAI TICKETかざして」の爽快感をぜひ味わっていただきたい。原曲キーでは歌えないから♭5で歌っていた僕でしたが、この曲をきっかけに楽しいから♭5で歌うに変わっていった、そんな曲です。
 絶対楽しいはず。テンション爆上げなはず。ライブを思い出すぐらいのレベルで昂ぶるはず。それくらいおすすめです。

 さて、それだけ書くわけにはいかないので多少曲の解説もします。

 「MIRAI TICKETかざして~~~~~」の地声ミックスについては⑧で解説しているので割愛します。

 まず前奏がある程度長いので、曲に入り込むことが割と簡単にできます。(余談ですが前奏のアラルガンド―いっしゅんスローになる部分―がめちゃめちゃ好きです)

 歌の入りの前にブレスを一つ入れましょう。そうすることで歌い出しから勢いをつけて歌うことができます。楽器の経験がある人はイメージがしやすいかと思いますが、曲のタメに合わせてブレスを入れることでタイミングをバシッと合わせることが出来ます。

 サビの部分はロングトーンが多め。しっかりビブラートを効かせましょう。
 光「に」なろ【う】未来「を」照らした【い】かが「や」き「は」心か【ら】溢れ出す【よ】~
 「」内は控えめに、【】内はしっかり効かせるとメリハリが付いてよいのではないでしょうか。

 メロの入りはしっかりリズムを取って入りましょう。こんなところで入りをミスるのはちょっともったいない。音程は取りやすいはずなので、慣れないうちはしっかりバーを追いながら歌いましょう。

 一番を歌い終わったら、早速休憩タイムです。ステップをふんだりして喉を休めます。この休憩があるのでミラチケはそこまで高難易度では無いのです。

 そして転調。抑揚をつけるために声量を抑えて歌います。これが地味に加点のポイント。そして声量を抑えながらも音程は外さない。これが減点回避のポイント。

 落ちサビは溜めてた勢いをすべてぶつけましょう。サビ部もまあまあ長いので気持ちをどんどん昂ぶらせます。

 そして最後に「MIRAI TICKETかざして~~~~~」

 どうですか? 爽快感に浸れましたか? ぜひともお試しください。ノリノリで歌っても90点位は出ます。



・微熱からMystery 難易度7
 μ's最後の刺客はリリホワ。
 このキャッチーなお歌がどうしてこんなに難易度が高いのだろう。歌ってみればわかります。

 Aメロはさほど難しくないです。今年の「夏」の匂い~の低音部分にだけ注意しましょう。

 Bメロは掛け合いのようになっていますが、採点されるのは前半部分。同じ上がり幅で違う音から始まっているので少しブレやすいです。音程を意識することを忘れずに。だ、か、ら、振り向いて~の音程もなかなか取りづらいので注意が必要です。

 さて、ここからが難所。

 「つ」【ぎ】に始まる夢は何でしょう 知らない切なさの予感
 「こ」【わ】いけ《ど》 「に」【げ】たくないの 微熱からミステリー

 このフレーズの「」から【】がこの曲の一番低い音から一番高い音へ移ると言う非常に難易度の高い動きをしています。コツを掴むのが非常に難しい。
 また、《ど》から「に」も結構な音程差があるので「に」の音もとてもブレやすいです。

 これが6回も出てくるんだから大変です。この曲のメインと言っても過言ではないのでしっかり取らなきゃいけないんですが、bpmが速いためなかなかうまく行きません。
 正しい音を覚えて、伴奏なしでもいいからゆっくり音を確かめるように発音し、そのフレーズだけ何度も繰り返す。少しずつスピードを上げていく。なんてことをすると習得も早くなるかと思うのでお試しください。

 これさえ乗り切ってしまえば(とはいってもこれが最大の難所なんですが)高得点も取れるのでぜひ頑張って練習してみてください。



・Awaken the power 難易度9
 高難易度の曲も一曲解説しましょう。

 Saint Aqours Snow名義の曲です。めっちゃ好きです。一、二を争うくらい好きです。が、めっちゃむずい。でもどうにかして歌えるようになりたい。僕自身もまだ試行錯誤中です。

 全体を見ると転拍子、コール、ハイトーンいろいろ詰まっている非常に難易度の高い曲です。音程にもブレスにもミックスボイスにも裏声にも気を使いながら歌う必要があります。

 イントロはスローでハイトーン。原曲の二人が地声ミックスの娘と裏声ミックスの娘のデュオというのがまたいやらしい。音程は一緒なのでどちらかに統一することも考えましょう。

 テンポが上がって理亞ちゃんのコール。これは採点対象ではないんですが、歌わないわけないんだよな……これを歌うことでLet's Go!! からの 言葉って~が非常に難しくなるので音程には十分気を配って歌いましょう。

 メロは曲の中では難易度低め。できないなんて「やんなきゃ」わからないね~の「」内が結構低めなので外さないように気をつけるくらい。

 サビはほぼずっとハイトーン。地声ミックスと地声を行ったり来たりするような声域の人には本当にきついと思う。そういう人は地声ミックスで歌える音域を下にも広げるしかないです。

 世界はきっと【知】らないパワーで【か】がやいてる「だ」からいつまでも夢の途中

 「」内は低いとこから一気に高いとこに持っていくので要注意。
 【】内は低く歌いすぎる傾向にあるので要注意。

 何故かこの曲は唾液がめっちゃ分泌されるので、僕はここの間奏で飲み込みます。すぐ飲み込みます。そして喉の調子を整えます。入りはそこまで難しくないのがせめてもの救い。

 さて、二番は一番とは歌詞が変わります。コールはどこも採点されません。なのでやりたい放題やりましょう。
 二番のサビの注意点は一番と変わりないのですが、サビが終わった直後にまたテンポが変わります。そして息を目一杯使った後に超ロングトーン。これがまためちゃくちゃきつい。音程ブレブレです。息切れしそうになるのを頑張ってこらえましょう。僕はまだ出来ません()

 そんなこんなで、大好きな曲なのに音程正答率は80%程度しか取れません。当面の目標はこの曲の音程正答率を少なくとも85%まで引き上げることです。(ヒトカラ行ったときは勇気のReasonチャレンジを必ず行ってハイスコア更新も目指してます)85%取れる方はぜひコツを教えてください()


 7曲ばかりピックアップして解説しましたが如何でしたでしょうか。採点は音程が全てです。人に聞かせるなら抑揚とメリハリです。ただ、どちらも機会音声みたいな淡々とした歌い方ではいい評価は得られないように思います。ラブライブ!の曲を通して、様々な技術技法を身に着けて、他の曲にもどんどん応用していきましょう!

 これらの技術技法は当然どの曲にも使えます。特に息多めとミックスボイスは重宝します。これを意識するだけで今まで歌えなかったアーティストがすんなり歌えるようになります。(実際、もっと息多めで歌ってみろよ。とアドバイスした瞬間歌えなかった歌が歌えるようになった友人がいます)
 僕の場合、歌い方を知らない高校生の時はBUMPが限界でしたが、今ではゆずの桜木町まで歌えるようになりました。他にもミスチル斉藤和義山崎まさよし槇原敬之なんかも歌えるようになります。久保田利伸CHEMISTRYなんかも覚えていきたいなぁ。
 裏声ミックスボイスを使えばジュディマリ、やばTのありぼぼパートくらい音が高い曲ならいけます。(友人とふざけてそばかすを裏声ミックスで歌ったら90点取れました)
 裏声ミックス地声ミックスの切り替えがうまくなれば残酷な天使のテーゼ創聖のアクエリオンくらいなら男でも歌えるようになるでしょう。

 また、腹筋がめちゃくちゃ鍛えられるのでおすすめです。割れはしないのが非常に残念ですが、20kgのおもりを抱えて50回くらいなら出来る程度に鍛わります。(実際やりました。ヒーヒーでしたが)

 カラオケも楽しく歌え、サークルや職場からは歌のうまいやつと一目置かれ、ちょっとプラスアルファで腹筋してシックスパックを目指す。最高だとは思いませんか!? 皆さんぜひお試しください。カラオケに行ったらこの記事読みながら練習してみてください。楽しいです。

 以上でこの記事を〆たいと思います。御精読ありがとうございました。
 以下、ラブライブ!楽曲全曲レビューを行ったので、自分の好きな曲や練習してみたい曲をちら見してみてはどうでしょう。(PCじゃないと見にくいかもしれない。申し訳ない)






























ファンミではしゃぎすぎて財布失くしたやつの話

ファンミーティングツアー幕張、及び全21公演お疲れ様でした!!!!
 僕は3/11(日)夜の部に現地で参加させていただきました。
 
 記事にはしておりませんでしたが、実は名古屋公演も参加させていただき、今回はその雪辱を果たすために、1ヶ月間色々自分を律して参加したのですが……タイトルでオチてます。

 ともかく、名古屋の話をちょろっとと、その後の一ヶ月の話を少しと、幕張の話と、その後の話をつらつらと綴っていきたいと思います。というか、綴らせて下さい。はい。心が壊れそうです。


 まず、名古屋なのですが。
 その前に、僕の友人の話を少しだけしてから入ろうと思います。
 僕とその友人で、『オジライブ!Society idle project』(略してオジライブ)という謎の4人組を結成しておりまして、今回幸運にも、その仲間内で名古屋2枚、幕張2枚当選しての参加と言う状況でした。(そのうちの一人は幕張の日に緊急で仕事が入ってしまったため代打が出ましたが)

 名古屋公演はセトリが神がかっていて、何より2ndで聞けなかった名古屋でのミラチケにすごく感動しました。投票ではpopsが聞きたかったのにユメユメになってしまい、そうか……と思っていたのですが、ユメユメも最高にエモいじゃねーか!!!と手のひらをくるっくるに返して盛り上がりました。

 悔しい思いをしたのはこの後です。

 お見送り、事前情報を何も入れてない体たらくだったこともあるんですが、どういうものなのか全くわかっていないまま閉演を迎えます。
 去年行われた大阪やらの情報だけふんわりと頭に残っていて、結構反応返してもらえた!って声もあるし、なんとかなるやろ。と甘い考えでいたのです。

 見事にぶち壊されました。

 手に何も持ってはいけない縛りがまずもっての難関。え、ブレード以外アピールできるもの何も無いんですが……僕はあいあいルビィちゃん推しなのですが、ピンクの小物はあいにく持ち合わせていませんでした。
 まあでもがんばルビィしたら返してもらえたっていってた人いたしへーきへーき、と思っていたのですが……

 まず、係員の誘導が想像以上に厳しくて、慌てて通過することになってしまいました。
 そして、肝心のあいあいがどこにいるか探すのに時間がかかり、気づいたときにはもう通り過ぎていて。
 結局何も言葉を発すること無くお見送りが終了。face to faceとは何だったのか。

 その後オジライバーで合流し感想戦を行ったのですが、しゅか推しのオジライバーは敬礼したら返してもらえたり、千歌のアイコンTシャツを着ていたオジライバーはあんちゃんにめっちゃ手を振ってもらえたり、きゃん推しのオジライバーもギランってしてもらえたり。

 僕だけやんけ。なんにもできんかったの。
 次の日1日上の空で、仕事に支障をきたすくらい凹みました。



 ここからがその後1ヶ月間の話です。

 なぜ、こうなってしまったのか、自分で考えました。

 自分に自信がなかったからじゃないかという考えにたどり着きます。

 まず、12月、1月とめちゃくちゃ仕事が忙しくて、仕事以外のことはぶっちゃけほとんど適当で自堕落な生活を送っていました。いや、仕事を言い訳に自堕落な生活を送っていたんです。
 そりゃ、仕事を言い訳に、部屋はゴミ屋敷、髪の毛は4ヶ月も伸び放題、食事もインスタントかコンビニ。そのくせタバコは一人前。自分に自信が持てるわけないって。


 ファンミを終えて二日後、まずタバコを辞めました。もともと吸ったりやめたりを繰り返していて、あってもなくてもどっちでも良いような感じだったんですが、それ故、すっぱりやめるってことをしたことがありませんでした。が、今回は目的があってのことだったので非常に清々しい気持ちで断つことができました。

 そしてその週末、髪の毛を切りに行ってから汚部屋の一斉清掃を敢行。年末の大掃除かよってくらい力入れて掃除した結果、あれ……部屋ってこんなに広かったっけ……と思う程度にピカピカになりました。

 それまでまあそこそこでやってた筋トレも、ファンミまでにベンチ55kgはあげれるようにと、30kg100回からスタートして最終的には37.5kg100回までできるようになったり(55kgも一応は上がるようになりました。体調による)、食事も毎日キチンと作ったり、妹と一緒に買い物に行ってオススメのリップクリームとかシャンプーとかリンスとか買ったり、彼女でもできたんかというくらい頑張ったんですよ。

 そして迎えた3/11。ファンミの千秋楽ということもあって、トークもライブも本当に最高でした。にゃーちゃんの怪我が本当に心配です。ただの捻挫で大事を取っただけなら良いんですが(良くは無いんですが)骨折とか靭帯とかだと、体がなまってしまうだろうし、何よりにゃーちゃんの心のほうがいっぱいいっぱいになっちゃうんじゃないかと……
 
 しかし、さすがはプロ。少し口数が少なかったような気もしないでもないですが、トークパートでは大いに盛り上げてくれました。あんVSしゅかあんしゅかのイケメンぷりもさることながら、にゃーちゃんのチョロさとか、真顔で悩んだりとかめっちゃ笑わせていただきました。(怖がる演技もすごく上手だった)椅子をくるくる回転させながら何故か照れるりきゃことか、顔真っ赤のきゃんとかもめちゃ面白かったです。

 ライブは予めセトリ予想をして臨んだんですが、見事に大外しし、しかしながら最高のセトリで胃が裏返るんじゃないかというくらい声を出しました。
(僕の予想というか願望:みら僕 → 少女以上 → pops → スリワン → 青ジャン → 想いよor太陽に追いかけろ → 投票 → LaY!!)


 で、肝心のお見送りなんですが、左側に配置されてしまったのであいあいについては何もできず、最終的には通過する時にお疲れ様でしたありがとうということはできましたが、気づいては貰えなかったんじゃないかな。

 一方、オジライバーたちは満足のいく結果を得たようです。しゅか推しオジライバーに至っては、しゅかしゅーに敬礼してもらったあと、にゃーちゃんにお大事にと声をかけて手を振り返してもらったそうな。コミュ力の塊かよ……

 僕は思いました。この一ヶ月間は何だったんだと、何のために頑張ってきたんだと。
 初めはすごく悲しみましたが、いや、しかしこれも運命。運命力保存の法則(※1)提唱者としては、ここで起きた不運はいつか絶対どこかで返ってくる。そう信じることで自我を保ったわけです。

 ※1
 運命力保存の法則(うんめいりょくほぞん―ほうそく)
 人生における幸運、不運は均等であり、死ぬまでに必ず収束するという法則。
 なにか大きな不運が起き、その後小さな幸運がいくつもあったり、大きな幸運の後大きな不運が起きたりと形は様々だが、その大小にプラスマイナスをつけて足し算した時、その結果が0になる。

 で、次の日ですよ。

 Twitterでも散々嘆き散らかしてましたが、お財布をコンビニのトイレに置き忘れ、30分後に気づいて取りに行くも何もなく、財布には現金4万円に加え、免許証から保健証、キャッシュカード、クレジットカード、職員証までもが入っており、そこら中に電話をかける羽目に。ファンミの余韻も台無しです……オジライバーのメンバーには本当に申し訳ないことをしました。今日は淡島行ったりしようねって約束してたのに……

 気晴らしにカラオケに連れてってもらい、90点以上連発したりして少しは気が紛れましたが、明日は仕事を休んで、まずは免許の再交付……キャッシュカードの再発行もしてもらわなきゃ……時間があれば職場に行って保健証と職員証の再発行も。



 なんでこうなっちゃったかなぁ



 原因はわかってるんですけどね。

 ファンミではしゃぎすぎて気が抜けてたんだとおもいます。

 今回はこれを教訓に、常に抜け目ない人物になれるよう努力するしか無い……
 某大好きな曲に、失敗から成功へとミライをかえてと言う歌詞があるように、トライアンドエラーではありますがこれから精進していきたいと思います……とほほ……



 結論
 ファンミは最高だったが、僕がクソだった。
 落とし物を見かけたら、絶対警察に届けよう。
 面白おかしく書いてると、だいぶ気が楽になる。

 の三本でした。


 P.S.
 Session8、止まってます。ごめんなさい。でもそのうち動くと思います。戦闘パートの編集次第ですが、4月目標
 浮気中のお話、8割方完成していますが、まだまだ。色々勉強させてもらいながら良いものを作り上げたいなと思います。

Session7のくだまき


 初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
 新年明けましておめで動画から始まったSession7でしたが、無事終了致しました。
 7-0を上げた時点では、7-2までしかシナリオ完成してないし、年始から来年の準備で仕事めっちゃ忙しくなるしでどうなることかと思いましたが、週1更新を守れた上にやりたいことも概ねできたので大満足な結果になりました。

 やっぱあれですね。仕事がほどほど~なかなか忙しいと逆にこっちも捗るんですね。いや、今回はどっちかってーとシナリオの内容がやりやすいものだったからか。
 
 それではそろそろSession7についてくだまいていきましょう。今回は話も短いのでくだまきも短めです。

 ◆はじめに
 今回も例によって1/20にくだまいております(コメ返については別ね)

 ◆コメント返信
 Session7-2で最多コメント数を記録しました!たくさんの反響ありがとうございます!!
 7-Eは投稿日完全にミスってますね。モンハン出る前に投稿すべきやった……
 例によって気になったコメントをピックアップしていきます。(コメ返で取り上げてないけどその話題について後述ってのもままあります)

 ・あけおめ系
 あけましておめでとうございました。大先生がメリクリ回やってらしたのでじゃあ僕はあけおめ回やる!って一人で勝手に息巻いた結果がこれです。あけおめコメでノッて下さった方々、ありがとうございました!

 ・単純に低レベル大量投入だけでも止まるっちゃ止まるし
 ルビィちゃんの止め方ですね。
 確かにその通りなんですが、ライトニングぶっ放してくる娘もおるので雑魚では一蹴されてしまいます。かと言ってレベルを上げすぎると……やっぱクリティカル無効のモンスが良いのかなぁ。

 ・カンカン!静粛に
 サイバンチョ!
 わかってくれる人がいて感動しております。

 ・依頼を断ったりするかもしれないことについて
 今回の依頼ですが、まあ、普通断るような気もします。パーティの一人があんだけ激怒してて、しかも未開拓の地で幻獣の捕獲と難易度高め。報酬は確かにうまいけど、普通に全滅も有り得そう。なんですが……

 まあ、卓ライブ!やから断るって選択肢は無いですよね。

 今のは製作者サイドの都合だけど、PC的にも、カナンは最初から断ろうって意思は無くて、大丈夫かなぁと言いつつも引き受けちゃうキャラクターで動かしているつもりです。
今回は一応エスポワに恩があるリコフェリアがフォローに回りました。本人は絶対に言わないでしょうけど。

 とは言っても、なるべく断らない、断れないような依頼を調整しているつもりですし、これからも不自然な依頼は与えないよう心がけていきたいです。

 ・先制判定不可について
 コメント間で解決してはいますが、一応。
 ルルブ1改訂版337ページとカルディアグレイス146ページに記載があります。
 さらっと書いてあるので見落としも多いかと思いますが、当卓ではこのルールを、
 【6ゾロ自動成功はなし。1ゾロ自動失敗はあり。平目でも技能持ちもで(6.6)出しても目標値に達しないPCは判定不可】というルールで運用しています。
 だからスカウト1で1ゾロ狙いのために振るとかもできないことが増えてきます。まあ、卓ライブ!なのでそんなことそもそもしませんが。もし実卓でやられる方が見えましたら、ご参考にしていただければと思います。

 ・この桜内さん相変わらず強キャラ臭しかしない好き
 やっぱ不思議の国編UR梨子最高ですよね。あつらえたかのような表情で僕もすごく気に入っています。

 ・ダイアヴァルグ
 思ったより人気者で草。
 イグニスブレイズに載ってるモンスターですからね!犬というか狼というかそういう体型ですからね!ダイヤさんとは全くの無関係ですからね!

 ・判定飛ばして死亡した敵モンスター
 これ、説明が全くありませんでしたね。すみません。

 当卓では、【エネミーサイドに気絶から回復させる手段を持つ物がいない場合、即時に死亡する】というルールで運用しています。
 理由は1つ。生死判定振ると動画のテンポが悪くなるから。
 でも実際気絶から復帰する手段がない場合、どうあがいてもいずれ死んでしまうので後はタイミングの問題ですよね。
 実卓だと、情報を聞き出すために気絶させた敵を縛ってから復帰させるなんてRPもあるかと思いますが、このソード・ワールド!サンシャイン!!ではそういうRPはしない予定です。

 ・イビルターゲットがヘイスト並みに仕事しない件
 確率同じやししゃーなし……

 ・よく押し切れたな
 今回の戦闘マスタリングは2回です。1回目はダイアヴァルグ*1(かけら5)、ブルートヴァルグ*4(かけら2)でやりましたが、ヨハネが本気だす前に余裕で戦闘が終わってしまいました。
 これではいかんと思い、もういっそのこと誰か殺すつもりでダイア*2(かけら5)、ブルート*3(かけら2)で挑んだんですが、PLの出目があまりに悪すぎた結果、ギリギリの勝負になったので、もう一回同じ設定でやったらまあ普通に勝ってしまいそうです。
 ギリギリの勝負になったのはこちらとしてもありがたかったので良かったですが、

 ◆ノーブルエルフとヨハネの話
 今回のメインとなるワードですね。
 ノーブルエルフのおさらいはもうしなくていいよね……?

 2017年9月20日、1冊のサプリメントが発売された。それがエイジ・オブ・グリモワール
内容としては魔法文明時代のシナリオを冒険できるようなサプリだったんですが、読めば読むほど使うしか無いと思わせるような内容でした。

 幸か不幸かエルフを選択していたのが善子ちゃんで、内容も彼女がすごく興味持ちそうなもので、経歴に「絶対に知られたくない秘密がある」なんてのも取得してたりして、途中で種族が変わるなんてやって良いのか…?という葛藤もあったんですが、好奇心が勝ってしまいました。

 まあ、一応ペナルティも課したし(あれをペナルティと呼んで良いのかはわからんが)その辺はご愛嬌ということで。せっかくフェアテ6まで伸ばしたのにってのもあるけど、あれはもはやMP源となってしまうような気しかしません。だってグリモワール技能めっちゃ強いんだもん……ただ、戦闘特化型みたいな所あるので、搦め手や探索系の魔法はある程度今後も活躍できそうです。


 ◆戦闘やらトライコーンやら
 どうでしたか戦闘。たくさんコメントつけていただいて、良くも悪くも見ていただいた方に何らかの感情を持っていただけたことと思います。
 編集方法をガラッと変えてみたんですが、見やすさとかテンポとか随分良くなったと思うんだけど、その辺の意見もすごく聞いてみたいです。

 編集してる側からすると、効果エフェクトとか効果音探したり、どのアニメーション使ったら良さそうとか考えたりするのがもう楽しくて楽しくて、どんなに仕事がきつくても編集してれば仕事頑張れる説まであったので、このスタイルは僕に合ってて良いのかもしれません。(時間はかかるけどね)

 何度か見返してはいるけど、ちょいちょい編集間違えてるとこあるし、ドット絵の動かし方もまだまだ改善の余地はあると思うので、これからも試行錯誤しながら頑張ろうと思います。

 トライコーンはエイジ・オブ・グリモワールから出典。本来は絶滅してしまった種ですが、未開の地ファルブレイム島にならなんか分布してるかもしれんとか思って使わせていただきました。

 でも、よくよく考えると、ファルブレイム島ができたのって魔動機文明時代の後期だから、古代魔法文明時代に絶滅したとされてる種がファルブレイム島で生きてるのありえないんだよなぁ。

 ちなみに、死んでしまったユニコーンですが、ヴァルグたちを5ターン以内に倒せたら生存で経験点に+500するつもりでしたが、思った以上にダイアヴァルグが強くてまじで全滅するかと思いました。

 防護点MAXのカナンに20点以上叩き出すとか【乂全力攻撃Ⅱ】強すぎでしょ……

 ブルートヴァルグはブルートヴァルグで乱戦エリア内にたむろってると命中アップするとかいう命中がクソ大事なこの界隈においてチートクラスの攻撃をしてきます。
 知能が低いなので、人間並みの知能を持つダイアヴァルグを司令塔的配置にして指示を出させることで人間並み(中の下)くらいの行動ができる!と勝手に自分ルールを作ってやってました。

 この辺のマスタリングとしては

・知能が高いモンスターが指示出しに専念することで、知能の低いモンスターも知能が高いモンスターと同等の知能を持ったように行動できる。

・知能が高いモンスターは、主動作で指示出しを行う。移動は制限移動に限り、補助動作を行うことはできない。

・知能が高いモンスターは、その知能レベルで指示を出せるモンスターの数が決まる。
ex)人間並み→3匹
  高い→5匹

 こんな感じでしょうか。ふと思いついて、ろくに正しいルールも確認せずマスタリングしたのでおかしな点があるかもですが、ご容赦下さい。

(背景とヴァルグたちの画像、メルストから勝手に拝借してるから怒られたらやばい)


 ◆エスポワ
 再びの登場です。(東條だけに)
 主コメにも書かせていただいた通り、スクスタ発表に伴ってμsとAqoursのコラボが許されたので、μsの面々も無事色付きで登場させることができるようになりました。(ただの自己満です。別に発表前でもコラボさせて良いに決まってる)A-RISE、Saint Snow、虹ヶ咲の子たちも出せるときが来るのかな。公式が立ち絵配ってくれたらワンチャンな子たちもたくさんいます。

 とは言え、これまで使ってたμsの素材なんですが、切り抜き直しすることになりました……
 これはですね、今まで使っていたμsの素材は、フリー素材として配布して頂いてたものを使わせていただいでたんですが、実はこれ、スクフェスのメインストーリーで『喋っている時の立ち絵』だったんです。
 僕が切り抜いているのは『喋っていない時の立ち絵』。サイズがぜんぜん違うんですよ。黒く塗りつぶしてた時はさほど気にはならなかったのですが、これに色がつくと気になって気になって。
 今回はエスポワだけだったので良かったですが、現時点でエリオットは確定で切り抜き直し。他にも色々使ってみたい子たちがいるので、登場のタイミングで随時切り抜いていくことになりそうです。顔の差分も地味に時間かかるしまあまあ大変な作業ですけど、これも趣味の一環だと思ってこつこつやっていこうと思います。

 エスポワといえば
 7-Eにてなんやかんや言ってますが、一応ホントのこと(という設定)です。
 腐れ商売人だと思っていたヨハネエスポワのことを理解し、更に自分の思いも変わって皆に正直に打ち明ける展開に持ってこうとした結果、ああいう立ち回りになりました。
 結構無理矢理感あったけど、それなりに短くまとめられたのでは?と思います。

 社員の中にはエスポワのことを嫌いな人もいると思うんですが、エスポワはそういうのも含めて社員全員を信頼するというポリシーの下、商売をしています。初登場時に「イースト商会の代表」で社長という肩書も「当たらずとも遠からず」と語っている彼女ですが、社員全員に全幅の信頼を置いているということは、別の勢力がイースト商会に介入してきていて、やりづらくなってるところがあるって感じなのかもしれませんね。

◆報酬と店の知名度
 7-Eでも後語りしておきましたが、今回のSessionは報酬が一人1万G、店の知名度は+600。1万あればそれなりに装備整えられるし、「急に」知名度が上がったことはお店にとっていいことでもあり、予想外のアクシデントが起きてしまいそうですよね。今後はそんな感じで拾阡萬も物語に絡めていけたらなって思っています。


 こんな感じで今回のくだまきを締めたいと思います。
 次回は、知名度が急に上がってしまった拾阡萬とその影響で流しれ始めてきた冒険者たちの話を書けたらなって。そろそろチーム名決めてもいい頃合いだったりするのかな。それとももっと名が知れて、勝手にチーム名を呼ばれるような状態で話を進めたほうが良いのかな。ヨウカナの話もダイルビの話もリコの話もどんどん書けたらいいなぁ。だらだらせずにバシッとSession決めていきたいと思います。それではまた次回。


P.S.
今日はファンミ名古屋!!
最近流血沙汰とか色々起きてしまってはいますが、皆様怪我をしない、させないの精神を今一度思い起こして、他者を思いやる気持ちを忘れず、キャストやスタッフにも迷惑をかけることのないよう、全力で楽しみましょうね!

Session6のくだまき


 初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
 長らくおまたせしておりましたSession6、無事終了致しました。
 6-0の主コメにも書かせていたがきましたが、8月末~9月頭に取り掛かりはじめて、編集完了までに実に2ヶ月もの空いてしまい楽しみにしてくれていた方にはほんとに申し訳ないと思ってます。
 
 やっぱりね、平日にシナリオ書くのはなかなか大変で……1日最長で2時間くらい取れそうではあるんですが、2時間でシナリオって全然進まないんだよ。前後のつながりとかも確認しながら矛盾ないように~とか、ルールの確認しながら考えていた展開が果たして本当に可能なのかどうか精査したり……相変わらず多重影分身の術か精神と時の部屋が欲しい今日このごろです。
 
 それではそろそろSession6の管巻きをしていきたいと思います。


 ◆はじめに
 今回のSession5の反省を活かして11/4にくだまいております!(コメ返については別ね)
 (12/12現在、死ぬほど忙しくて大正解であった……)
 動画内にもちらほらと自分が思っていたことをキャラクターに代弁させているので、「あ、これ絶対主の感想や」って部分があるかもです。


 ◆コメント返信
 まずですね、スゴい一杯コメントつけてくださって本当に有難うございます。「待ってました」「追いついた」のコメント、すごくうれしいです。こんな動画を楽しみにしていただいていたなんて……ましてや追いつこうと連続で視聴していただくなんてありがたい話です。
 やっぱり反応があるってすごくありがたくって、そしてまた抜け漏れないようにシナリオ作らなきゃ!と身が引き締まる思いです。ここではいくつかピックアップしてお返事してみたいと思います。

 ・シダー登場時
 シダーに同情している方が多くて少し驚きました。リアル感が伝わったということは、皆さん板挟みになる経験がお有りということで……僕は下の者がいたことが無いので(転職したし多少はね?)上司見ててみたいな感じに描いたつもりだったんですけど、思ったよりリアルに描けてたみたいで良かったです。

 ・依頼達成の打ち上げにみんなで見ればいいさ
 エスパーが現れた瞬間であった。まああれですよ。小難しい展開より、ベタで王道の方がラブライブ!っぽいですから。そんな王道の中に「あー、そうくるか」ってのを少し混ぜるとサンシャインっぽくなるんです。

 ・金髪仮面マリーさん
 仮面が結構好評で何よりwwwただこの人、伊達や酔狂で仮面をしているわけではないので今後の展開に乞うご期待!

 ・この界隈における識字率がどのくらいかってのもある
 これについては少し解説(と言う名の僕の解釈)をしましょう。
 ロシレッタは大国というわけではありませんが、大きな商業国家です。いたるところにお店があり、企業があり、商人たちもたくさん行き交います。
 やはりそんなお国柄、契約書であったり商品のやり取りを記録するために高い識字率を推移していると考えています。技術屋であろうとも、口伝や勘、経験だけでは良いものは作れません。後世に残すためにも設計図を描いていたり、図面や表などを使って記録を残しているでしょう。なのでロシレッタに住む多くの人達は文字の読み書きができます。
 当然PCは全員文字の読み書きができます。(知らない言語は別として)他のNPCも多くは交易共通語の文字の読み書きはできます。地方語や種族の言語の読み書きも一定数はいます。
 それらができない者を挙げるとするなら、歓楽街で働いている用心棒やスラムで産まれスラムで育った者たちでしょうか。
 こんな感じです。

 ・港で聞き込みをしなかった件
 これは説明不足でした。港には、基本的に人は住んでいません。昼であろうと夜であろうと、歩いて10分先の地点で小規模な爆発があったとして、多分気づかないだろうということでスルーしていました。全員がそういう解釈をしたということでお収め下さい。

 ・種族特徴のカットインについて
 ドヤ顔wwとコメント頂きましたが、不思議な国編のUR梨子ちゃん(覚醒)です。
 ツイッターでも言ったけどさ、あの表情はダメですわ。リコフェリアにしか見えないもん。使うしか無いじゃん。逆に曜ちゃんがいい感じにヨーソローしてる素材が見つからなくて苦労しました()

 ・むむむ、もうRPも一筋縄じゃいかないか……
 なにがむむむだ!とコメント頂きましたが、この千歌ちゃんのセリフは僕の心の声です。
 これはいざ自分でプレイしてみた結果、ここで種族特徴使わないわけないよなぁ!?となって、シナリオ作り甘かったなぁという感情を千歌ちゃんに代弁してもらいました。こういうのちょいちょいあるんで、想像しながら見ていただけると面白さも増したりまさなかったり……

 ・実行委員4人について
 委員長と財政管理が怪しい、職人気質で~、あら優しい、いや裏があるんじゃ……などのコメントをいただきました。初登場のNPCでしたが特徴的な人物にできたみたいで良かったです。コンセプトとしてはこんな感じ。

 委員長
 →仕事ができる若者。ただ、周りに目を向けるのが上手くない。
  結果、蛮族が暗躍しているのに気づかない。
  これからどんどん経験を積んで有能になろう!

 コンテスト担当
 →ただひたすらに仕事ができるベテラン。
  ダイヤフラムも言っていたように一流ではあるがトップに経つような人間ではない。
  厳しくも優しい人間性を持っていて、わかる人からは好かれる人物。

 ステージ担当
 →土方の叩き上げ。ザ・おっさんみたいな人。
  職人気質で情に厚く、責任感も強い。(今回は間違った方向に発揮しているが……)
  周囲の変化には意外と敏感だが、ヴィラのような秘書タイプの人間が苦手なため、
  違和感に気づくことはなかった。

 財政管理(バジリスク
 →いかにも秘書ですって感じの人。
  金を扱っている上に、病気持ちで、何かと突っ込みどころを多く持っている。
  その為、PL目線だとものすごく怪しいけど、逆に怪しすぎてミスリードにも見える。

 ・モーさん
 モーさんですよ。マールちゃん、前衛コンジャラーなんで重金属鎧は装備できないんです。でも重装備にはしたい。マリーだけ仮面つけてずるい!そんな時ひらめいたのがモーさんでした。モーさんなら重装備だけど重々しい感じしないし(色彩の関係もあると思うけど)フルフェイスの兜も装備してるしこれなら!みたいなとこありました。これも全て絵がかけないからなのです。南無。

 ・ものすごい舐めプ…… まるでドレイク(笑)みたいだ
 勘のいいガキは嫌いだよ。とはいってもドレイクではないんですけどね。

 ・なんかBGMのせいでクトゥフの動画見てる気分に
 しっているか、これはラブライブ!(無印)のBGMなんだぞ。いい本家BGMに感謝しております。

 ・ここでバジか
 コメント関係ないけど言わせて下さい。このバジリスクの立ち絵、メデューサ(ライダー)です。

 ・珍しいな、二段先制とは
 これは正直悩みました。もし現実に起きたらどうなるかを考えた結果です。
 変身をした時、まもちきを振りました。これって一瞬動きが止まると思うんです。
 変身した側も変身した側で、「変身しました、次あなた達のターンですよ」ってわけにはいかないと思うんです。
 かと言って、どっちも先行後攻の決め手になるような事柄でもない。ならせっかく変身後の先制値が用意してあるんだからもっかい振ろうか。とこうなったわけです。
 この方が戦闘に幅も出るし(どのタイミングで変身するかとか、変身する前に倒せるものなら倒してしまおうとか)面白いんじゃないかなーって。個別で先制とって出目順に行動も良いんですけど、二番煎じはいくない。と言うかこれ以上パクっては申し訳が立たない。

 ・エピローグの演出について
 いやー受け入れてもらえてほんと良かった。
 正直風呂敷畳みきれてない感半端じゃなかったので、見てる側になんじゃコレって思われるんじゃないかとヒヤヒヤしていたんですが、こう来たかみたいなコメントにホッとしております。
 おさんぽラリーで浴衣の立ち絵が公開された時、これはもう使うしかないなと心に決めておりました。なのでここからこのSessionが産まれたと言っても過言ではない。皆で花火を見る。結局僕がしたかったのはこれだったんですよね。素材の切り抜きをシナリオできてもいないのに始めちゃうくらいにはウキウキしていました。浴衣の立ち絵、かわいいよね。配布します。みんなもこれ使って卓ライブに参戦しよう(懇願

 ・結局、対処法としてはHP増やさないといけなくなるからなぁ
 悩ましい問題です。5ラウンド以内にはケリをつけないと間延びした戦闘になっちゃうし、かと言ってモンスターレベルを上げると壊滅するし、かけらの盛り方もとても重要で頭を抱えています。今回の場合、バジリスク(人間)に15個盛ったわけなんですが、バジリスク(変身)は3部位なので5個ずつに分配しないといけませんでした。

 ぶっちゃけこのルールいらなくない?

 これ、僕の好きなように割り振っても全然いいと思うんですよね。結果頭部にもう少し盛ればもうちょいいい試合(気絶者出る程度には)できたんじゃないかなって思います。実はこのメンツ、ほとんど気絶者出たことないんで、殺意は常にマシマシで行きたいと思います。

 ・知らんからできる?
 アクラルビィのキャラクターについてですね。
 恐れを知らないというより、家にいるときのほうが地獄だったのでこれくらいなんともないの方が近いです。引っ込み思案な割りに好奇心旺盛な娘なので、ぱっと体が動いちゃったり(机から消しゴムが落ちたらとっさに手を伸ばしちゃうタイプ)します。

 コメントいっぱいだと気になったコメントも一杯で返信がスゴいことに…!
 こんな感じでコメントについては〆させていただきます。
 あ、追いついたって方々、最新の動画じゃなくてもコメントつけてくださってかまわないんですよ?コメント増えてたら多分気づくんで。自分の動画大好きマンなんで。じゃなかったら動画投稿なんて続けられないってー。


 ◆シティアド
 今回のSessionは何と言ってもコレ。はじめて手掛けたシティアドということで、いかがでしたでしょうか…?
 個人的にはですね、風呂敷広げ過ぎそうになって急いで畳んだ。です。

 前半の情報もりもりっぷりからもうお察しかもしれませんが、この情報量、1Sessionで回収するの無理だわ、と物語がまあまあ進んだ頃に気付いた訳です。具体的には港に潜伏しているかどうか確かめに行く辺り。ここで曜ちゃんが(6.5)を振ったことで、これを利用して物語一気に進めよって思い立ったわけです。

 あと、こういう時間制限系のシナリオは、自分が考えたシナリオなのにわざと遠回りさせるっていうのが非常に難しい。遠回りさせすぎるとグダるし、最速ルート取らせちゃうと何のための時間制限やねんってなるし……今回もかなり最速に近いルートを通らせてしまったので、そのへんの塩梅を上手くなっていきたいと思います。

 とはいえ

 伏線的なサムシングは結構ばら撒けたんじゃないかな

 まずは関係の良し悪しはともかくとして、ロシレッタの中核ともなる「議員」とのつながりを作ることができました。議員秘書共々、拾阡萬の存在を認知したという点で「あいつから聞いた」だの「腕が立つと言う噂を耳にした」だの拾阡萬を探してくれる理由が山ほど作れそうです。

 アクラルビィの意外な思い切りの良さ、ヨハネの街に対する気持ち、リコフェリアの心境の変化。相変わらずなヨウとカナン。ここでもちゃっかりお姉ちゃんしてるダイヤフラム。ヨウカナダイルビがPLにどんどん寄っていってしまうのは少し悩みではありますが、PCについても少しずつ描けていけてるんじゃないかなって思います。

 あとは何と言ってもバジリスクの登場と「イグニスの楔」ですよね。
 イグニスの楔を使ってまでもロシレッタ内に侵入して、祭りをぶち壊そうとするなんて、普通じゃ考えられないんだよなぁ。これに気づいてるのはリコフェリアだけなんですよね。ヨハネは漠然とした不安を抱えてはいるようですが。

 つっても、こっち方面の話は当分進まないはずです()

 だってねぇ、やりたいこといっぱいあるんだよ~;;;;;;
 エリオットのこととか皆忘れてんだろうなぁ……チカと言うか拾阡萬の話とかヨウの出生についてとかダイルビとお父さんの話とかマリーとマールの話とかヨハネの決して知られてはいけない話とか(これについては近々)これら全部やってたら何年かかるんだろう??って感じなんで、1Sessionに何個か詰め込めれればなとか試行錯誤したりしております。


 ◆ロシレッタMAP
 今回初登場のギミックです。とはいったものの、こういう移動にかける時間制限と言うか、実際プレイするときにPLが一生懸命考えないと破綻するようなギミックって

 動 画 に し に く い 

 ちょっとね、使いにくいギミック採用してしまったかなと少し後悔しています。

 動画に載せなかったMAPの話をここに少し置いておこうと思います。
 ・水上街区と本島は三本の橋でつながっている → 二本の橋でつながっているに変更
 ・殆どの買い物はグリーンブロックの商店街でできる。マテリアルカードなど特殊なアイテムは各ギルド、協会で売っている。
 ・漁船は鮮魚を、商船は武器や装飾品などを取り扱っている。
 

 ◆マールとマリー
 新NPCです。
 伏せといたほうが良さそうなこと以外書いておこうかな。

 マール・ウッドパッド
 コンジャ7 エンハ2 ミスティ2 アルケミ1
 魔法拡大/数 防具習熟A/非金属 防具習熟S/非金属 ブロッキング
 ヘビーメイス/ドラゴンスケイル/タワーシールド
 
 出生ざっくり
「棲みかを何者かに焼かれ」行き場を失い、食べるものもなくアテもなくさまよっていたが、ついに「空腹で倒れ」、後は死を待つのみとなっているところをチカに救われ今に至る。

 マリー・O・フィールド
 シューター7 マギテック4 スカウト3 エンハ1
 精密射撃 鷹の目 武器習熟A/ガン 射手の体術
 バスターライフル(バイリングミラージュ)+バヨネット/ハードレザー 
 
 出生ざっくり
「絶対に許せない蛮族がい」て、復讐のために旅をしている中で、道端で襲われているタカミ姉妹と出会い、それを助けて以降ロシレッタの街に滞在している。

 こんな感じで拾阡萬で出会った2人はパーティを組んで冒険者してるというわけです。時系列的にはマリーが先にチカを助け、その後マールが助けられたと言った感じ。

 見ておわかりの通り、マールは前衛コンジャラーです。記事読んでて面白そう!とは思ったものの、メインのPCで使いこなせる自信がなかったので、しかも低レベルでも高レベルでも使いにくいという噂だったので、じゃあNPCで出しちゃえと。今回全く活躍できなかったのは先制取れなかったのが原因でしょう。PCにしなくてよかった……

 マリーはよくありがちなマギシュー。6人PTでマギシューいたら敵が可哀想ってことで諦めたものをNPCで流用。そこに一匹狼でスカウトなしは無理があるでしょとか色々加味してこんな感じなビルドに。バスターライフルめっちゃ強くて好き。どうやら二丁拳銃が主流のようですが、バスターライフルも相当強いですよ。MP全然足りないけど。

 マールは掴みどころのない感じの性格だし、マリーは金髪仮面。謎が多い2人が今後PC達とどう絡んでいくのか楽しみです(ぶっちゃけ終着点以外は決まってないので僕もどういう絡みをするのかわかってません)

 ちなみにこの2人のビルドですが、PC達と同じだけ経験点を与えて、登場時は自分が振った1ゾロを、登場しなかった時はGMが振った1ゾロをマール→マリーの順に割り振っていこうと思っています。ビルドは登場させるSessionの前にまとめて行う予定です。なのでPC達より若干強いNPCとして登場させる感じで、あまりに乖離しそうならビルドの中身で調整しようと思っています。


 ◆戦闘
 戦闘……
 今回はですね、これ以上待たせるわけにもいかないなと言う気持ちもあって、前回アドバイス頂いた「戦闘中の判定表示は数値を左右(味方/敵)で固定した方が良いかと」だけでも修正して……と思って編集したんですけどね。やっぱ見にくいわ。
 受けたダメージがわかっても、残りのHPがわからないのはやっぱり見にくいし、Roundが長引けば長引くほどグダるシステムだと思います。実際前回5ラウンドで30分かかってますからね。今回は1ラウンドでサクッと終わった回と、3ラウンドで3部位とは言え敵単騎だったのでまだましだったんだろうなと。

 次ミニクエにしたのはこの辺もちょっといじってみようかなって。そのためにシナリオにあまり時間をかけずに編集で試行錯誤してみたいなと思っております。何も変わってなかったら……そういうことです……


 こんな感じで今回のくだまきを締めたいと思います。次回以降はSession6であまり手に入らなかったGの回収メインのミニクエをはさみつつ、ヨハネメインの話を作りたいなぁなんて。新しいサプリも買ったしな!!!一番楽しみにしてるの絶対僕ですわって感じで今から(自分が作るのに)ワクワクしております。お楽しみに!!

HPT


 お久しぶりです。@ぷくぅです。
 実に1ヶ月ぶりの投稿です。

 ホントは自分の中だけでとどめておきたかったんですけど、感情が爆発しすぎて仕事が手につかないどころか、ふとした瞬間に泣き出しそうになってしまうので、このような形でブログをしたためることにします。

 先に申し上げさせていただきますと、自分がスッキリするために書かれた駄文ですのでご容赦下さい。あー、なんかわかるわとなっていただければ幸いです。


 まず、Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR、現地で参加された皆さんを始め、LVでの参加だった方、見に行くことこそできなかったけど心は現地にいた皆さん、お疲れ様でした。

 そして、キャストの皆さんはもちろん、運営の皆さん、メイクさん、音響さん、機材搬入撤収等、様々な方面でかかわられた皆さん、ありがとうございました。こんな気持ちにさせていただいたのも、ひとえに主催側の皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。


 さて

 ライブの感想をだらだらと書いてもいいんですが、僕が言いたいのはそういうことではなくって。

 もちろんデュオトリオ4曲がどれも神がかってた話とか、デイドリ→スリワンがμ'sファイナルのノーブラ→キラセンと被って見えて泣きそうになった話とか、スクスタCMで死にかけた話とか、上げだしたらキリがないんですが。

 今回感情が爆発してしまったのはむしろライブが終わった後の話なんです。




 10/1
 僕は「沼津リバーサイドホテル」さんで開かれた「ラブライブ!サンシャイ!!×あげつち商店街TVアニメ2期スタート記念キックオフパーティー」に参加してまいりました。

 地元の商店街の方々が主導となって開催された公式公認のイベントです。

 前々から、あげつち商店街のことが大好きだったわけなんですが(口外してはおりませんでしたが)、このパーティーを通じてもっともっと好きになりました。

 パーティの内容としては、静岡のPV見たり、2期のPV見たり、市長の挨拶聞いたり、飯食って、バンドの演奏聞いて、景品争奪じゃんけん大会やって解散。簡単に言うとこんな感じ。

 え、何がスゴいの?って思う方ももちろんいると思いますが、そうじゃないんだ……

 料理のメニューはAqours9人の名前やキャラクターにちなんだもの。もちろん美味しい。
 司会進行役はおろか、支配人までもアニメ本編やキャストのネタを使って会場を盛り上げようとしてくれてる。
 浦の星軽音部の皆さんの演奏はそれはもう熱のこもった演奏で、サプライズで会場内の誕生日の人お祝いイベントのこともあってか、感極まって泣きそうになりました。
 この企画のために何ヶ月も前から準備を進めていたんだと思います。

 ああ、愛されてるな、と。

 僕が大好きな作品がまちぐるみで愛されている。
 製作者でもなんでもないのに自分の事のように嬉しいのは何故なんでしょうか笑
 
 こんなコンテンツ、そうそうあるものではないと思います。
 ラブライブ!と出会ってから3年と4ヶ月が経ちました。そうそうあるものではないコンテンツを、これからも盛り上げていきたいなと改めて感じさせられました。

 あげつち商店街は、とってもあったかい商店街で、ああ、また来たいな。今度はどのお店に行こうかな。と思わせてくれる素晴らしい商店街です。もし、まだご存知でない方がいらっしゃいましたら、是非その身でこの暖かさを感じてみて下さい。

 なんかあんままとまってないし読み返してて何言いたいのかイマイチわかんないけど自分の中ではスッキリしたのでここで〆ます。ありがとうございました。

 お誕生日サプライズ演奏とサプライズプレゼントありがとうございました。
 びっくりしてブレード持ったまま登壇した上に、「ありがとー!」とか言いながら振り回していたことは、少し反省しています。ルビィちゃん好きです。
 頂いた時計は僕の好きな秒針がめちゃ静かなやつで(というよりも、秒針がうるさいと寝れないまである)早速使わせて頂いています。

 次そちらにお邪魔した時、市川さんには少しご挨拶に行きたいなー。あと、友人にキャンセル待ち応募したら?と助言していただいたつじ写真館さんにもお邪魔したいなと。
 目標は10月末、それまでお仕事頑張るぞー。

 P.S.
 というわけで多少は進んではいるもののまだまだ全然形になってないSession6、再開しようと思います。8月末から今までずっと体調崩してたりとかさ、ダブルクロスとかさ、色々あったんだけど、グリモワール買ったことだし、頑張ろうかなって。

 P.S.の向こう側
 風呂敷広げすぎてきちんとたためるかすっごい心配。

Session5のくだまき


 初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
 前回の記事を見たら7/9で、ブロマガ更新がこんなにも久々になったことにだいぶ驚いています。
 でもまあ
 7月末締めの仕事 → ライブ → お盆の帰省 → ライブ → 今
 だから仕方がないよね。(仕方がなくはない
 
 ホントはもっと報告したほうがよさそうなことがあるようなないようなですが、今回はSession5のくだまきだけしていきたいと思います。

 ◆はじめに
 今回のSession5は色々ありましたがなんとか締めることができました。
 Twitterを遡って見たら着手が6/18だったようで、今日が9/2。期間が開きすぎていて前回同様うろ覚えの箇所も多々ありますが、お付き合い願えれば幸いです。

 ◆コメント返信
 まずですね、スゴい一杯コメントつけてくださって本当に有難うございます。
 やっぱり反応があるってすごくありがたくって、そしてまた抜け漏れないようにシナリオ作らなきゃ!と身が引き締まる思いです。ここではいくつかピックアップしてお返事してみたいと思います。

 ・ああ、ここにもインフレ界隈の影響がwwww
 実際やってみたらどうなるんだろ―?と思って軽い気持ちでタイラントレギレクスと戦わせてみましたが、もちろん先制なんて取れず、回避もできるわけなく、固定値18のテイルスイングによってパーティは5秒で壊滅しました。

 ・プラナス……プラタナス……出色?
 ここで僕が言いたいのはプラタナスを知っているとはさてはお主関係者だな?と
 プラタナスって皆知ってるんですかね。街路樹でたくさん植えてあったりはしますけど、普通の人って街路樹の名前知らないでしょうし
 元庭師の僕から言わせてもらうと、この木は嫌いです。汁が臭いのなんのって。こいつの伐採のせいで僕は2着作業着を捨てました。もう3年も前の話ですが。
 動画に全然関係ない話ですみません。

 ・最初に並ぶ選択肢はお国柄故かwww
 ここではこういうラインナップを日常的に取り扱ってるギルドだよってことと、それを拾阡萬の冒険者がよく欲しがる情報だよってことを暗に伝えたかったんですよね。伝わってたかな?

 ・店からの情報かもしれんけど、こっちの人数増えたことはもう知られてるのか
 そうなんですよねー。ギルドはなんでこっちが6人だって知ってるんでしょうかねー。不思議だな―。これ僕一人で作ってるのになんでPCに気づいてないふりさせて伏線張ってんだろ……って思いながら編集してましたけど、気づいてくれる方がいて本当に報われました。ありがとうございます。

 ・キャラは可愛いし話は和むし画面は見やすいし良い卓だ
 投稿者冥利に尽きます。

 立ち絵 → スクフェス
 メッセージウィンドウ → スクフェス
 背景 → スクフェス と よくTRPGで見るやつ
 
 とまあ色んな所からパク…引っ張ってきたものばかりですが、紛いなりにも話の内容とキャラの配置とか文字送りの速さとかシークバーとか考えてみたりしているのでこれからも改良していきたいと思います。


 ◆りこふぇりあ・ぷらなす
 Session5は梨子ちゃん(&まるまり)の登場がありましたね。恒例のお名前解説タイムです。
 先に決まったのは名字でした。せっかく桜の名を冠した娘なので、ぜひ使いたい、しかし先達と丸かぶりでは……そう思い見つけ出したのが学名です。
 プラナスはサクラ属の学名。流石元庭師!
 当然そんな訳はなく、インターネッツのご加護です。

 そして名前の方。
 リコフェリアには実はもう一つ候補がありました。それが『アプリコット・プラナス』
 某銀河天使の妹の方を彷彿させるお名前ですね。(奇しくもその娘もサクラの名を冠しているという……)「リコ」の文字も入っており、ニックネームでリコ、リコちゃんとも呼ばせやすい、実際呼ばれてましたし。なんとマッチした名前だ。当初はそう思っていました。

 なんですが……

 桜で梨なのに杏とは如何に…?

 ということで最後まで悩みましたが、リコフェリアに決定。どっかのブランドの名前だそうです。あと、この名前も別のゲームのキャラクターで使われてたみたいですね。

(右下の子)

 えっちげーむやんけ!!!
 しかもふっる!!!!!!

 これはくだまき書いてる時に判明したのでセーフ(???
 こんな感じで梨子ちゃんのお名前が決まったというわけです。

 実はですね。これ決まったの3月なんですわ。

 昔のキャラクリの話した時にちらっと話したかもしれませんが、NPCから名前が決まっています。チカ・タカミはまあ安直なので置いといたとして、他のNPC。その次に決まったのがこのリコちゃんだったというわけなんですよ。登場遅い娘から順に決まっていくというなんとも不思議な現象が起きていましたが、これでようやくPC全員揃ったということで、物語も本格的に始まっていくことと思います。

 能力とか技能とかなんですが、丸かぶりすみませんっしたーーー!!!!
 全然気づかなかったんです;;;;こんな経歴でプリーストなんてユリスカロア&ウォーリーダーでしょ!!!!って調子に乗っていました。すみません。
 キャラはめっちゃ立ってるんでそういう方面で楽しんでいただけたらなと思います。

 ◆えすぽわ・いーすと
 エスポワールはフランス語で希望。
 重要NPCエスポワ・イーストさんです。
 エピローグでも書かせていただいたけど、最初はホントにチョイ役のNPCでした。今回と、またもう1回くらい出てくるかな―って感じで思ってたんですけど、話を書いている内に(特にデータ吹き飛んでから)完全にガッツリ絡んだ人物になってしまいました。
 多分これからもちょいちょい厄介事を持ってくると思います。というか、そんな長く続けられるのだろうか、とも思うんですけどね。

 ◆戦闘について
 長い。あまりに長すぎる。そして実は見にくい。
 だいぶ簡略化していたつもりだったんですが、そうでもなかったみたいです……
 これについてはもうちょっと試行錯誤してみたいなと思ってますので、なんだか毎回戦闘風景変わったりするかもしれませんが、ご容赦下さい。

 今回の戦闘編集ミス一覧(もう一回見直して気づいた分だけ)

00:09 カナンのスリープクラウドに対する抵抗
✕(1.6)+8 = 14
○(5.1)+8 = 14

00:58 ダイヤの戦士に対するまもちき
✕(1.5)+4 = 9
○(2.3)+4 = 9

01:42 ヨハネの先制
✕(5.2)+5 = 8
○(2.1)+5 = 8

04:14 アクラルビィの戦士に対する命中
✕(4.4)+7 +1 -2 = 16
○(6.4)+7 +1 -2 = 16

08:05 戦士のアクラルビィに対する回避
✕(5.4)+6 +1 = 12
○(5.4)+6 +1 = 16

10:17 カナンの戦士に対するダメージ
✕(6.2)+9 = 12
○(6.4)+9 = 12

10:43 カナンのスリープクラウドに対する抵抗
✕(1.4)+8 = 19
○(1.4)+8 = 13

17:02 神官のフォース
ヨウカナリコは抵抗成功したのにクリティカルしている

20:39 ヨハネの石化
謎の12/18の表示

21:29 狩人のヨウに対する判定
狩人の命中のほうが数値高いのに失敗表示が付いている

23:41 狩人のステータス
✕回避、+8、無補正
○回避、+10、パラライズミストB-1

23:41 狩人のアクラルビィに対する回避
✕(3.2)+8 = 15
○(4.5)+10 -1 = 18

25:16 狩人のステータス
✕回避、+7、無補正
 防護、+8、無補正
○回避、+10、パラライズミストB-1
 防護、+7、無補正

25:16 狩人のヨウに対する2回目の回避
✕(1.4)+10 -1 = 13
○(1.4)+10 -1 = 14

25:54 ダイヤフラムのエネルギーボルトに関する判定
ダイヤフラムの方が数値が高いのに狩人に対してもゴルゴーンに対しても失敗表示がついている

26:57 アクラルビィのゴルゴーンに対するダメージ
✕(2.3)+6 -6 = 5
○(2.3)+6 -6 -2 = 3(バクメA計上忘れ)

28:51 ヨウのゴルゴーンに対する3回目の判定
ヨウの方が数値が高いのに失敗表示がついている

30:24 フォースの命中関係
✕(4.1)+9 = 13 11 =(1.5)+12
○(5.4)+9 = 18 15 =(2.1)+12

30:24 フォースの音
何故か斬撃音になっている

 多すぎ……そりゃ動画情報に書ききれませんって。
 作った時急いでたからなぁ。もっと余裕を持って作れたらと思います、はい……

 ◆データ吹き飛んだことについて
 ぶっちゃけこのことしか覚えていないくらい印象的な出来事でした。
 戦闘終わってからで本当に良かった。あの戦闘、自分の立ち回りが納得いかなすぎて3回やり直したりしてるので戦闘の編集前だったら心折れてたかもしれません……
 なんか最近データ吹き飛ばすこと多いんですよね。実際このくだまきも1回吹き飛ばしてます。
 今後はこういうことが無いように、シナリオ書いてるソフトはきちんと自動保存を設定しておきました。くだまきもいきなりWEBで書き始めるんじゃなくてシナリオのソフトで書いてからコピーして投稿しようかな……

 今回はなんとか事なきを得ましたけど、モチベの低下にもつながってしまうので今後は気をつけていきたいなと思っています。



 こんな感じで今回のくだまきを締めたいと思います。動画内でも言っていますが、Session6は時期未定。色んなNPCが出てきたり出てこなかったり……そんなSessionを考えておりますので、お楽しみを!!

Session4のくだまき


 初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
 ホントにお久しぶりです。

 Session4、無事終了しました。仕事が忙しすぎて仕事以外のことをほとんどしておりません。冗談抜きで一日中キーボード叩いてて腱鞘炎になるんじゃないだろうか。もはや食事もなおざりです。体ぶっ壊れる前にどうにかしたい……
 それではこれまで同様、ネタバレもりっと、期待は厳禁でくだまいていこうと思います。

 が

 今回、くだまきの方法を少し変えます。なんでかって?8パートは流石に長過ぎた。反省してます。


 まずは頂いたコメントについて。
 うぽつ、乙コメ本当にありがとうございます。
 毎度楽しませてもらってます。続きに期待。あーもうみんな大好き。
 コメントを見るたびに、よし、次のSessionも頑張るぞと言う気持ちが湧いてきます。本当にありがとう。

 さて、その中で気になったコメントを少しピックアップさせていただきましょうか。
 まずはこれ

 早い!

 ありがとうございます。でしょ?早いでしょ?
 それもそのはず、4-0を投稿した時には既に4-Eまで完成してるんです。

 これは僕のお話づくりに関するポリシーの1つなんですが、実は僕、ものすごい遅筆なんです。お話作ってて途中でピタリと筆が止まってしまうことなんてザラにあります。
 そのせいで、話の途中で期間が空いてしまうのがなんだか気持ち悪くて、

 シナリオ書き上げる→全部動画に起こす→予約投稿してその間に次のシナリオ

 のルーティーンでを投稿していこうと決めております。

 なのでSession中に期間が空くことはまずないと思います。もし空いたら予約投稿忘れてるか、死んだかどっちかでしょう。

 逆にSessionとSessionの間は少し期間が空いてしまうかもしれません。(実際Session5の制作は予定より大幅に遅れています)
 なるべく頑張って短い間隔で投稿してこうと思っておりますのでご理解下さい。


 では次

 いいともはもう古いのか

 いや古いでしょ!!と思ったんですが、3年前だったんですね。意外とそんなに経ってない……僕が最後にいいともを見たのが10年位前だったのでそんな感覚で使っていました。


 それから

 暗すぎる……
 ハートフルな展開がきそう

 先に謝っておきます。全員暗いです……
 Twitterでも一度ぼやいたことがあるんですが、僕が考えるキャラクターって何故か暗い方向に走ってしまうんですよね……え!?このキャラクターにこんな過去が!?みたいな展開が好きなんでしょうか。
 一応心がけていることは、他作品とかぶるようなことを進んでするのはやめよう、なんですけど、気にしすぎて話が進まないようになってしまうことのないように作っていきたいです。

 最後はこれ

 立ち絵が爽やかで癒される

 スクフェス!!!
 立ち絵の詰め合わせ差し上げますのでぜひとも卓ライ部に参加して下さいおねがいします。



 本編の方もくだまいていきましょう。

 その前に、前回のくだまきを読み返してきたんですが、、次のくだまきで話します、といってた内容が全く思い出せません。何故なのか……Session5の成長報告で装備品に関するルールの勘違いについては説明しておりますので、そちらでご確認願います。
 あとはなんだろう……ヴォーパルの射程完全に忘れてたくらいですかね。あれは結構なミスで、あれがなかったら1足りない!ってなってた場面もあったかと……


 まずはダイルビのキャラクリですかね。
 ダイルビのキャラクリの際に、ものすご~く悩んだ部分があります。

 ダイルビの姉妹RPを取るか、それともよしまるの同郷RPを取るか。

 キャラクリをしていてこの二択を迫られました。どっちも捨てがたい…!決め手は他の組み合わせとのバランスだったわけなんですが(GM組は学年もユニットもぐ~りんぱとも被ってない)、結果的に他作品とのバランスも取れててよかったかなって感じです。その割にルビィちゃんを上手く動かせてないような気もしますが……おかしいなぁ、僕ルビィちゃん推しのはずなんだけど。あと誰か千歌ちゃんがPCの作品を作って下さい。待ってます。

 それではダイルビそれぞれの裏話をしていきましょうか。

 最初の関門は「姉妹」だということ。
 この縛りによって種族がかなり絞られます。二人共後衛にするわけにもいかないし、そうなると人間か?でも人間多すぎないか?と方向があっち向いたりこっち向いたり。

 じゃあこの際だから経歴から振ってしまおう!というのはホントの話だったんです。

 するとどうでしょう。設定が湯水のように湧いてくるではありませんか。ありがとう自殺。あなたのお陰で今のSessionは成り立っています。

 先に決まったのはルビィちゃん。もうこんなんナイトメアしかねーじゃん!!ちびっこが大剣振り回してるのいいぞー!ということで一撃必殺系のファイターを割り振ります。(この時点で、ん?と思う方、気のせいではありません。が、決してパクっているわけではないんです)

 妹がナイトメアということは、姉の種族は更に絞られます。人間、エルフ、ドワーフ。(リルドラはナイトメアだからといって自殺するような環境じゃなさそうなので除外)
 うーん、あまりイメージと合致する種族がいない……と悩んでいたところに、一筋の光明が降りてきます。そう、それがヴァルキリー。

 これなら姉妹でかなりの差をつけられるし、ヴァルキリーなら魔法職もいける。これだ!という経緯があったわけなんです。

 経歴が決まってから、種族技能持ち物と、トントン拍子で設定が練られていくわけなんですが、最後の関門として立ちふさがったのが「名前」です。

 今までの登場キャラクターは「チカ」「ヨウ」「カナン」「ヨハネ
 これってPCとPLの区別が一目でわかりますよね?
 しかし「ダイヤ」と「ルビィ」はそういう訳にはいきません。PLが話す時はワイプで顔グラ入れてますけど、混同を招くようなことはなるべく避けたい。でもPC同士はダイヤちゃん、とか呼ばせたい。そんなこんなで辞書と格闘する時間が始まります。

 ダイヤフラムは割とすぐ見つけることができたのですが、アクラルビィは今探しても全く出てこない……どうやって見つけたんだっけ?ルビーで終わる、含む、ルビで終わる、含むとか色々検索してたどり着いたような気がします。

 意外と難産だったダイヤさんとルビィちゃん、もちろん故郷絡みの話を用意する予定なので、これからの活躍に乞うご期待!


 さて、話は物語本編の方へと移ります。

 4-1ではヨウのお父さんが登場しました。
 ヨウパパ
 漁業組合の組合長。漁船の船長の傍ら、男で1つでヨウを育て上げた。
 ヨウとは親子と言うより年の離れた友人のような関係。

 原作同様ファザコンヨウちゃんです。父子家庭です。お父さんと一緒に最高の漁場を作るのがヨウちゃんの夢です。


 ダイルビ加入のシーンはかなりいきあたりばったりでした。
 家出…お、船で家出させたろ。お、そういえば拾阡萬でアリスちゃん働いとるやんけ!てな具合で。
 そんな変な流れではなかったんじゃないかなぁ。

 さらっと一般技能を修得していますが、その中にオリジナル技能が混ざっていたのは皆さんお気づきでしたでしょうか。
 ポリティシアン(政治家)です。
 ダイヤフラムの技能に、政治家の娘っぽい、世渡り上手そうな技能ないかなぁって思って探したんですが  な か っ た  

 なので作ってしまいました。フレーバーだからいいよね?

 ルビィちゃんが一般技能を持っていないのも一応フレーバーです。
 だって、ねぇ?軟禁されてて一般技能は取れないでしょ?


 堕天使の涙採取はいかがでしたか?
 ラブライブ!サンシャイン!!本家のネタもいっぱい仕込んでいけたらなって思っています。

 森探索は……
 なんだかいつもグダってしまいます。探索も探索で少し方法を変えないとダメかもしれませんね。もう少しメリハリがつくような探索方法を考えていきたいと思います。

 森探索といえば、「沼津スイーツ♥ハンティング」ですよ。
 まさか公式も同じBGM使ってくるとは思わなかった。いやー、サントラめっちゃ聞いてる証拠ですね。BGM聞いたらタイトルが分かる物が結構増えてきました(ただし、本家の本編のどこで使われてたかとかは全くわからず)。

 ただ、流石にネタ切れ感をひしひしと感じます。無印のBGMが使うわれる日もそう遠くなさそうです。


 戦闘については結構殺意込めて挑んだつもりだったんですが、いかんせん足りなかったようですね。
 戦闘中に回復を1回もしなくて済むなんてぬるすぎるんだよなぁ。かと言ってあそこにゴルゴルをもう一匹増やすとほぼ間違いなく前衛突破されて後衛がひっちゃかめっちゃかになるだろうし、このバランスを上手く取るのがTRPGの一番むずかしいところだと思います。

 まあ

 Session5では全滅させる勢いで敵対勢力をぶつけていきたいです。



 物語は最終的にダイヤフラム、アクラルビィも正式にパーティに加わり、これから5人での冒険が始まろうとしているかのような終わりでしたね。

 皆さん、最後までご覧にいただけましたでしょうか。

 そういうことです。

 なんとか8月までにはSession5を投稿できるように頑張りたい…!
 6月は完全に忙殺されてしまいましたが、様々なペース配分を上手く取って仕事と遊びを両立できるよう努力していきたいです。できるかどうかは別だけど……


 なんだかくだまきって言うほどくだまいてない気がしますが、ご容赦下さい。
もう作ったのが昔過ぎて全然覚えてないの……
 やっぱり思ったことや思いついたことはメモしておかないといけませんね。次からはそうしようと思います。



 それでは次のパートでおあいしましょう!さよなら!